دسته‌بندی نشده

تاوربورن: تغییر مسیر از بازی آنلاین رایگان به نسخه پولی آفلاین

تاوربورن، بازی اکشن نقش‌آفرینی اسکرول‌کننده از استودیوی استوئیک، که قرار بود به صورت رایگان و همیشه‌آنلاین منتشر شود، در نهایت به یک بازی پولی با قابلیت بازی آفلاین تبدیل شده است. این بازی در ۲۶ فوریه (۷ اسفند) بر روی پلتفرم‌های مختلف از جمله ایکس‌باکس، پی‌سی، گیم‌پس و پلی‌استیشن ۵ عرضه خواهد شد. تغییر مدل کسب‌وکار پس از بازخوردهای جامعه بازیکنان در دوره دسترسی زودهنگام صورت گرفته است.

نکات کلیدی

  • تاوربورن در تاریخ ۲۶ فوریه ۲۰۲۵ (۷ اسفند ۱۴۰۳) به صورت رسمی منتشر می‌شود.
  • مدل انتشار بازی از رایگان با خدمات زنده (Live-Service) به یک بازی پولی یک‌جا تغییر کرده است.
  • بازی به طور کامل قابلیت اجرای آفلاین را دارد و امکان کوآپ آنلاین نیز حفظ شده است.
  • نسخه استاندارد بازی ۲۴.۹۹ دلار و نسخه دلکسه ۲۹.۹۹ دلار قیمت‌گذاری شده است.
  • تمام آیتم‌های زیبایی‌آفرین (کازمتیک) درون بازی از طریق گیم‌پلی و به صورت رایگان قابل کسب هستند.
  • بازی بر روی ایکس‌باکس سری ایکس/اس، ویندوز، گیم‌پس، استیم و پلی‌استیشن ۵ در دسترس خواهد بود.
  • بازیکنان حاضر در دوره دسترسی زودهنگام (Early Access) می‌توانند به بازی خود ادامه دهند.

تغییر استراتژی بر اساس بازخورد جامعه

توسعه‌دهنده تاوربورن، استودیوی استوئیک، تصمیم بزرگی برای تغییر مدل کسب‌وکار این بازی اکشن نقش‌آفرینی گرفته است. این بازی که ابتدا به عنوان یک سرویس زنده و رایگان با نیاز به اتصال دائمی اینترنت طراحی شده بود، اکنون به یک تجربه کامل و پولی تبدیل شده که مالکیت آن برای همیشه نزد بازیکن باقی می‌ماند.

تریسا استوفر، مدیرعامل استودیوی استوئیک، در پستی رسمی اعلام کرد که این تغییر مستلزم بازسازی عمیق ساختار بازی در طول سال گذشته بوده است. سیستم‌هایی که در ابتدا حول محور اتصال دائمی طراحی شده بودند، کاملاً متحول شده‌اند تا بازی آفلاین ممکن شود. به گفته وی، نتیجه این تلاش نسخه‌ای قوی‌تر، در دسترس‌تر و کاربرپسندتر از تاوربورن است.

دلایل پشت پرده تغییر مدل

بر اساس پرسش‌های متداول منتشر شده، تیم توسعه پس از گوش دادن به نظرات جامعه بازیکنان در دوره دسترسی زودهنگام (Early Access) و Game Preview به این نتیجه رسید که بازیکنان یک تجربه کامل و پولیشده را ترجیح می‌دهند، بدون مکانیک‌های مداوم کسب درآمد. حرکت به سمت مدل پریمیوم این امکان را به استودیو می‌دهد که بازی کامل را یک‌جا ارائه دهد.

این به معنای حذف سیستم‌های گرایند خدمات زنده و حذف کامل مکانیک‌های پرداخت برای برنده شدن (Pay-to-Win) است. هدف، ارائه بهترین نسخه ممکن از تاوربورن، فارغ از فشارهای اقتصادی رایج در بازی‌های رایگان، عنوان شده است. این تغییر می‌تواند برای بازیکنانی که تمایلی به ورود به یک بازی بی‌پایان و زمان‌بر دیگر ندارند، جذابیت خاصی ایجاد کند.

محتوا و ویژگی‌های نسخه کامل

با انتشار نسخه ۱.۰ بازی، تاوربورن داستانی کامل، باس‌های جدید و یک سیستم دشواری بازنگری‌شده را در اختیار بازیکنان قرار خواهد داد. یکی از تغییرات قابل توجه، سیستم کسب آیتم‌های ظاهری یا کازمتیک است. تمامی این آیتم‌ها از این پس به صورت رایگان و تنها از طریق گیم‌پلی به دست می‌آیند و امکان خرید آن‌ها حذف شده است.

این رویکرد، نگرانی‌های مربوط به میکروترنزکشن‌ها و فروشگاه‌های درون‌بازی را از بین می‌برد و تمرکز را کاملاً بر روی تجربه بازی می‌گذارد. بازیکنانی که هم‌اکنون در حال تجربه نسخه دسترسی زودهنگام هستند، می‌توانند پس از انتشار رسمی نیز به پیشرفت خود ادامه دهند و داده‌های آن‌ها حفظ خواهد شد.

بازار رقابتی و جایگاه جدید تاوربورن

این تغییر استراتژی در بستری رخ می‌دهد که بازی‌های خدمات زنده محبوب مانند فورتنایت و روبلاکس، جایگاه خود را بسیار مستحکم کرده‌اند و به سختی می‌توان آن‌ها را کنار زد. در چنین فضایی، تبدیل شدن به یک بازی پریمیوم با قابلیت آفلاین می‌تواند نقطه تمایز و جذابیت اصلی تاوربورن باشد.

این رویکرد بازی را به عنوان یک محصول کامل و محدود معرفی می‌کند، نه یک سرویس بی‌پایان که تعهد زمانی طولانی‌مدت می‌طلبد. این می‌تواند طیف وسیع‌تری از بازیکنان، به ویژه آن‌هایی که به دنبال تجربه‌های متمرکز و دارای پایان مشخص هستند، را به سمت خود جلب کند. تصمیم استوئیک نشان می‌دهد که گوش دادن به جامعه بازیکنان می‌تواند منجر به تغییرات اساسی و بهبود نهایی محصول شود.

مشاهده بیشتر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا